• news_banner

مۇلازىمەت

كۆپ ئۇچرايدىغان ئىشلەپچىقىرىش تېخنىكىسى فوتوگرامما ، ئالخېمىيە ، تەقلىد قىلىش قاتارلىقلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.
كۆپ ئىشلىتىلىدىغان يۇمشاق دېتاللار: 3dsMAX ، MAYA ، Photoshop ، Painter ، Blender ، ZBrush ،Photogrammetry
كۆپ ئىشلىتىلىدىغان ئويۇن سۇپىسى يانفون (ئاندىرويىد ، ئالما) ، PC (ھور قاتارلىقلار) ، كونترول سۇپىسى (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH قاتارلىقلار) ، قول تېلېفون ، بۇلۇت ئويۇنى قاتارلىقلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.
جىسىم بىلەن ئادەمنىڭ كۆزىنىڭ ئارىلىقىنى مەلۇم مەنىدىن «چوڭقۇرلۇق» دېيىشكە بولىدۇ.جىسىمدىكى ھەر بىر نۇقتىنىڭ چوڭقۇر ئۇچۇرلىرىغا ئاساسەن ، بىز كۆرۈش تور پەردىسىدىكى فوتوئورگانىزىم ھۈجەيرىسىنىڭ ياردىمىدە جىسىمنىڭ گېئومېتىرىيەسىنى تېخىمۇ ھېس قىلالايمىز ۋە جىسىمنىڭ رەڭ ئۇچۇرىغا ئېرىشەلەيمىز.3D سايىلەشئۈسكۈنىلەر (ئادەتتە يەككە تام سىكانىرلاش ۋەسايىلەشنى تەڭشەڭ) جىسىمنىڭ چوڭقۇر ئۇچۇرلىرىنى توپلاپ ، نۇقتا بۇلۇتى (نۇقتا بۇلۇتى) ھاسىل قىلىش ئارقىلىق ئىنسانلارنىڭ كۆزىگە ناھايىتى ئوخشايدۇ.نۇقتا بۇلۇتى بولسا ھاسىل قىلغان تىك چوققىلار3D سايىلەشئۈسكۈنىنى مودېلنى سىكاننېرلاپ سانلىق مەلۇمات توپلىغاندىن كېيىن.بۇ نۇقتىلارنىڭ ئاساسلىق خۇسۇسىيىتى ئورۇن بولۇپ ، بۇ نۇقتىلار كومپيۇتېر مۇھىتىدا 3D مودېل تورىنىڭ ئاساسىي بىرلىكىنى ھاسىل قىلىدىغان ئۈچبۇلۇڭ يۈزى ھاسىل قىلىدۇ.تىك ۋە ئۈچبۇلۇڭ يۈزىنىڭ يىغىندىسى تور بولۇپ ، تور كومپيۇتېر مۇھىتىدا ئۈچ ئۆلچەملىك جىسىمنى كۆرسىتىدۇ.
توقۇلما مودېلنىڭ يۈزىدىكى قېلىپنى كۆرسىتىدۇ ، يەنى رەڭ ئۇچۇرى ، ئۇنىڭغا بولغان ئويۇن سەنئىتىنى چۈشىنىش Diffuse خەرىتىسى.تېكىستلەر 2D رەسىم ھۆججىتى سۈپىتىدە كۆرسىتىلىدۇ ، ھەر بىر پىكسېلدا U ۋە V كوئوردېناتلىرى بار ھەمدە مۇناسىپ رەڭ ئۇچۇرلىرىنى توشۇيدۇ.تورغا توقۇلما قوشۇش جەريانى UV خەرىتىسى ياكى توقۇلما خەرىتىسى دەپ ئاتىلىدۇ.3D مودېلغا رەڭلىك ئۇچۇر قوشۇش بىزگە لازىملىق ئاخىرقى ھۆججەتنى بېرىدۇ.
DSLR ماترىسسا بىزنىڭ 3D سايىلەش ئۈسكۈنىمىزنى ياساشقا ئىشلىتىلىدۇ: ئۇ كامېرا ۋە يورۇقلۇق مەنبەسىنى ئورنىتىش ئۈچۈن 24 تەرەپلىك سىلىندىردىن تەركىب تاپقان.ئەڭ ياخشى سېتىۋېلىش نەتىجىسىگە ئېرىشىش ئۈچۈن جەمئىي 48 Canon كامېرا ئورنىتىلدى.84 يۈرۈش چىراغ ئورنىتىلغان بولۇپ ، ھەر بىر يۈرۈش 64 LED دىن تەركىب تاپقان ، جەمئىي 5376 چىراغ ئورنىتىلغان ، ھەر بىرى بىردەك يورۇقلۇقنىڭ يەر يۈزى يورۇقلۇق مەنبەسىنى شەكىللەندۈرۈپ ، سىكانېرلانغان جىسىمنىڭ تېخىمۇ تەكشى ئاشكارىلىنىشىغا شارائىت ھازىرلىغان.
ئۇنىڭدىن باشقا ، رەسىم مودېلنىڭ ئۈنۈمىنى ئاشۇرۇش ئۈچۈن ، بىز ھەر بىر گۇرۇپپا چىراغقا قۇتۇپلاشتۇرۇلغان پىلاستىنكا ۋە ھەر بىر كامېراغا قۇتۇپلاشتۇرغۇچ قوشتۇق.
ئاپتوماتىك ھاسىل قىلىنغان 3D سانلىق مەلۇماتقا ئېرىشكەندىن كېيىن ، بىز يەنە مودېلنى ئەنئەنىۋى مودېل قورالى Zbrush غا ئەكىرىپ ئازراق تەڭشەش ئېلىپ بېرىپ ، قاش ۋە چاچ قاتارلىق بىر قىسىم يېتەرسىزلىكلەرنى چىقىرىپ تاشلىشىمىز كېرەك (بۇنى چاچقا ئوخشاش بايلىق ئۈچۈن باشقا ئۇسۇللار بىلەن قىلىمىز) .
بۇنىڭدىن باشقا ، توپولوگىيە ۋە ئۇلترا بىنەپشە نۇرنى تەڭشەش ئارقىلىق ئىپادىلەشنى جانلاندۇرغاندا تېخىمۇ ياخشى ئۈنۈمگە ئېرىشىش كېرەك.تۆۋەندىكى سول رەسىم ئاپتوماتىك ھاسىل قىلىنغان توپولوگىيە بولۇپ ، بىر قەدەر قالايمىقان ۋە قائىدىسىز.ئوڭ تەرەپ توپولوگىيەنى تەڭشىگەندىن كېيىنكى ئۈنۈم بولۇپ ، ئىپادىلەش كارتون ئىشلەشكە ئېھتىياجلىق سىم قۇرۇلمىسىغا تېخىمۇ ماس كېلىدۇ.
ئۇلترا بىنەپشە نۇرنى تەڭشەش بىزنىڭ تېخىمۇ بىۋاسىتە خەرىتە مەنبەسىنى پىشۇرۇشىمىزغا ياردەم بېرىدۇ.كەلگۈسىدە بۇ ئىككى باسقۇچنى سۈنئىي ئەقىل ئارقىلىق ئاپتوماتىك بىر تەرەپ قىلىش دەپ قاراشقا بولىدۇ.
3D سىكاننېرلاش مودېل تېخنىكىسىنى ئىشلىتىپ تۆۋەندىكى رەسىمدىكى تۆشۈكچە ئېنىقلىق ئەندىزىسىنى ياساش ئۈچۈن پەقەت 2 كۈن ياكى ئۇنىڭدىنمۇ ئاز ۋاقىت لازىم.ئەگەر بىز ئەنئەنىۋى ئۇسۇلنى ئىشلىتىپ ، مۇشۇنداق رېئال مودېلنى بارلىققا كەلتۈرسەك ، ناھايىتى تەجرىبىلىك مودېل ئىشلەپچىقارغۇچى ئۇنى مۇتەئەسسىپ تاماملاش ئۈچۈن بىر ئاي ۋاقىت كېتىدۇ.
تېز ۋە ئاسان CG ھەرپ ئەندىزىسىگە ئېرىشىش ئەمدى مۈشكۈل ۋەزىپە ئەمەس ، كېيىنكى قەدەمدە پېرسوناژ ئەندىزىسىنى ھەرىكەتلەندۈرۈش.ئىنسانلار ئۇزۇندىن بۇيان تەرەققىي قىلىپ ، ئۇلارنىڭ ئىپادىلىنىشىگە ئىنتايىن سەزگۈر بولۇپ ، پېرسوناژلارنىڭ ئىپادىلىنىشى مەيلى ئويۇن ياكى كىنو CG بولسۇن ھەمىشە قىيىن نۇقتا بولۇپ كەلدى.