ئوخشىمىغان ئويۇن كۆرۈنۈشلىرى ئوخشىمىغان ئۇسلۇب ۋە ئۇسۇللار بىلەن لايىھەلەنگەن ، ئەمما ئاساسەن ، ئۇلارنىڭ ھەممىسى ئويۇن ھېكايىسى ياكى ئويۇننىڭ ئۆزىدىكى پېرسوناژلارغا مۇلازىمەت قىلىدۇ. 2D كۆرۈنۈشنى تەڭشەش ئويۇن ئىشلەپچىقىرىش جەريانىدىكى ئىنتايىن مۇھىم بىر قەدەم بولۇپ ، ئويۇننىڭ ھېكايىسىنى ئوخشىمىغان ئۇسلۇبلار بىلەن مۇكەممەل كۆرسىتىش ئۈچۈن ياسالغان.تەكشى بوياق, قېلىن بوياق, يېرىم قېلىن بوياق، ھۈجەيرە قاتارلىقلار شۇنداقلا ھەر خىل ئويمىچىلىق تېخنىكىسى.
ئۇنداقتا ، 2D نىڭ قايسى تەرەپلىرى بارنەق مەيدان تەڭشىكىئويلىنىش كېرەكمۇ؟
(A) قوليازما تەڭشىكىدىن
2D نەق مەيدان تەڭشىكىئويۇن قوليازمىسىدىن باشلىنىدۇ ، ئومۇمىي ئويۇن قوليازما تەڭشىكىنى ئوقۇش ۋە چۈشىنىش ، مۇناسىۋەتلىك ئارقا كۆرۈنۈش ، دەۋر ئالاھىدىلىكى ، تىپى ۋە ئۇسلۇبىنى ئايدىڭلاشتۇرۇڭ ، شۇنداق قىلىپ ماتېرىيال توپلاپ 2D كۆرۈنۈش لايىھىسىگە تەييارلىق قىلىمىز.
(2) ئويۇن خاراكتېرىنى بىرلىككە كەلتۈرۈشمودېلئۇسلۇب ۋە كۆرۈنۈش مودېل ئۇسلۇبى
بۇ يەردىكى «سىزىق تۇيغۇسى» 2D كۆرۈنۈشنى سىزىشتا ئېنىق بولغان سىزىقنى بىر تەرەپ قىلىشنى كۆرسىتىدۇ. نەق مەيداننىڭ سىزىق سىزىقى ۋە قۇرۇلما سىزىقى چوقۇم سىزىقلارنى سىزىش ھاجەتسىز ، ھەمدە ئېنىق ۋە ئېنىق ئەمەس. سەنئەتكارلار پېرسوناژنىڭ مودېل ئۇسلۇبى بىلەن نەق مەيداننىڭ مودېل ئۇسلۇبىنى بىرلىككە كەلتۈرۈپ ، ئۇلارنى بىر گەۋدىگە ئايلاندۇرالايدۇ ، شۇنداق بولغاندا ئويۇن خاراكتېرى نەق مەيداندا ھەقىقىي ياشىيالايدۇ.
(3) ئىككى ئۆلچەملىك كۆرۈنۈشنىڭ رېئال ۋە بېزەك تۇيغۇسىنىڭ بىرىكىشىنى كۈچەيتىش
ئىككى ئۆلچەملىك كۆرۈنۈش لايىھىسىدە رېئال ئۇسلۇب ئەڭ كۆپ ئۇچرايدىغان ئىپادىلەش ۋە ژانىر. ئۇ ئىشلىتىش بىلەن تەبىئەت ۋە ئىجتىمائىي تارىخنىڭ ئاساسىي قانۇنىيەتلىرىنى ئاساس قىلىدۇيورۇقلۇق ۋە سايە ئۈنۈمىs, رەڭ قانۇنىs, نۇقتىئىنەزەر، مودېل ۋە باشقا ئۇسۇللار پىسخىكا ۋە فىزىئولوگىيىلىك جەھەتتىن ئىككى ئۆلچەملىك بوشلۇقتا ئۈچ ئۆلچەملىك بوشلۇق يارىتىش. بۇ ئۇسۇل ئارقىلىق ئىشلەنگەن كۆرۈنۈش ئۈنۈمى ئويۇن ئوينىغۇچىلارغا چوڭقۇر چۆكۈش تۇيغۇسى ئېلىپ كېلىدۇ ، رېئال كۆرۈنۈشلەر توپچىلارنىڭ ھېسسىياتىنى تېخىمۇ قوزغىتالايدۇ. ھەمدە بۇ توپچىنىڭ چوڭقۇر ئويۇن تەجرىبىسى بولىدۇ.
كۆپ ئۇچرايدىغان مەنزىرە تەركىبلىرى توققۇز كاتەكچە تەركىب ،دىئاگونال تەركىب, تەڭپۇڭ تەركىب, تىك تەركىب, ئەگرى تەركىب, رامكا تەركىبى، دىئاگونال تەركىب ،مەركەزدىن تەركىب تاپقان، ئۈچبۇلۇڭ تەركىبى ۋەئالتۇن ئايلانما تەركىب.
نەق مەيدان ئىشلەپچىقىرىشتىكى ئورتاق يۇمشاق دېتال3dsMAX, MAYA,Photoshop, Painter, Blender, ZBrush، بېلىق قاتارلىقلار ، بۇلارنىڭ ھەممىسىدە كۈچلۈك رەڭ ۋە رەڭ ئارىلاشتۇرۇش رولى بار. ئەمما نەق مەيدان ئىشلەپچىقىرىش ئاساسلىقى سەنئەتكارلارنىڭ رەسىم سىزىش ئىقتىدارىغا باغلىق. نۇرغۇن مەنزىرە رەسساملىرى دائىم قەلەم ئىشلىتىپ رەسىم سىزىدۇketches ۋە ئاندىن سايىلىگۈچ ئارقىلىق Photoshop رەڭ بېرىش ئۇسۇلى بىلەن كومپيۇتېرغا سايىلەپ نەق مەيداننى سىزىڭ. كومپيۇتېرنىڭ رەڭگى قۇلايلىق ، تېز ، ئىنچىكە ھالقىلاردا ئويۇلغان قەۋەتنىڭ ئېنىقلىق دەرىجىسىنى ئەركىن تەڭشىيەلەيسىز. شۇنداقلا ، رەسىملەرنى خالىغان ۋاقىتتا ساقلىغىلى بولىدۇ ، قارا ۋە ئاق كۈلرەڭ دەرىجىدىكى تەڭشەكلەر ، رەڭ ئىشلىتىش ئارقىلىق ،رەڭ تەڭپۇڭلۇقى، ئەگرى سىزىق قاتارلىقلار ئومۇمىي كۆرۈنۈشنى تەڭشەشئاھاڭھېسسىيات.
1. ياۋروپا ۋە ئامېرىكا
ياۋروپا ۋە ئامېرىكىنىڭ سېھرىي كۈچى: ئۇرۇش پاراخوتى دۇنياسى ، دىئابلو ، موردور قەھرىمانلىرى ، ياشانغانلار دورىسى قاتارلىقلار.
ئوتتۇرا ئەسىر: «مىنىش ۋە ئۆلتۈرۈش» ، «ئوتتۇرا ئەسىر 2 ئومۇمىي ئۇرۇش» ، «قەلئە» يۈرۈشلۈكلىرى
گوتىچ: «ئەلىس ساراڭ قايتىپ كەلدى» «كاستلېۋانىيە سايە پادىشاھى
گۈللىنىش دەۋرى: «يەلكەن دەۋرى» «ئېرا 1404 ″« قاتىل ئەقىدىسى 2
غەربىي موزاي: «ياۋا ياۋا غەرب» «ياۋا غەرب» «يوقاپ كەتكەن كېمىنىڭ ھۇجۇمچىلىرى
ھازىرقى ياۋروپا ۋە ئامېرىكا: «جەڭ مەيدانى» 3/4 ، «ۋەزىپە چاقىرىش» 4/6/8 ، «GTA» يۈرۈشلۈكلىرى ، «قاراۋۇل ئىتلار» ، «سۈرئەتكە موھتاج» قاتارلىق رېئال تېمىدىكى ئۇرۇش ژانىرلىرىنىڭ كۆپىنچىسى.
ئاخىرەتتىن كېيىنكى: «زومىگەر قورشاۋ» «چۈشۈش 3 ″« DAZY »« مېترو 2033 ″ «MADMAX
ئىلمىي فانتازىيىلىك ھېكايە:
a: Steampunk: «مېخانىكىلىق ۋېرتىگو» ، «1886-نومۇرلۇق بۇيرۇق» ، «ئەلىسنىڭ ساراڭغا قايتىشى» ، «تارتىش كۈچى Bizarro World
b: Tube punk: «قىزىل ئاگاھلاندۇرۇش» يۈرۈشلۈكلىرى ، «Fallout 3 ″« مېترو 2033 ″ «BioShock» «Warhammer 40K يۈرۈشلۈكلىرى
c: Cyberpunk: «Halo» يۈرۈشلۈكلىرى ، «EVE» ، «چولپانلار» ، «ئاممىۋى ئۈنۈم» يۈرۈشلۈكلىرى ، «تەقدىر»
2. ياپونىيە
ياپون سېھرى كۈچى: «ئاخىرقى تەسەۋۋۇر» يۈرۈشلۈكلىرى ، «قەھرىمانلار رىۋايىتى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «نۇر روھى» «پادىشاھلىق قەلبلىرى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «GI Joe
ياپونچە گوتچە: «Castlevania» ، «Ghostbusters» ، «پەرىشتە ئوۋچىلار»
ياپون Steampunk: ئاخىرقى تەسەۋۋۇر يۈرۈشلۈكلىرى ، ساكۇرا ئۇرۇشى
ياپونىيە تور پونكىتى: «دەرىجىدىن تاشقىرى ماشىنا ئادەم ئۇرۇشى» يۈرۈشلۈكلىرى ، گۈندامغا مۇناسىۋەتلىك ئويۇنلار ، «يەر پوستىغا ھۇجۇم قىلىش» ، «شېنوبلاد» ، «ئاسۇكا مىمې»
ياپونچە زامانىۋى: «جەڭچىلەر شاھى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «ئۆلۈك ياكى تىرىك» يۈرۈشلۈكلىرى ، «ئاھالە رەزىللىكى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «قېتىشما چىشلىق چاق» يۈرۈشلۈكلىرى ، «Tekken» يۈرۈشلۈكلىرى ، «پارازىت ھاۋا» ، «Ryu
ياپونىيەنىڭ ئۇرۇش سەنئىتى ئۇسلۇبى: «ئۇرۇش قىلىۋاتقان دۆلەتلەر باسارا» يۈرۈشلۈكلىرى ، «نىنجا ئەجدىھا قىلىچ» يۈرۈشلۈكلىرى
سېللوئىد ئۇسلۇبى: «كود بۇزغۇچى» ، «چايخانا بېشى» ، «مايمۇن 4 ″» ، «ئەينەك قىر» ، «ئەرلەرنىڭ يېرى يوق»
3. جۇڭگو
ئۆلمەسلىكنى يېتىلدۈرۈش: «ئەرۋاھ جىلغىسى سەككىز مۆجىزە» «تەيۋۇ E دورىسى
ئۇرۇش سەنئىتى: «دۇنيانىڭ ئاخىرلىشىشى» ، «دەريا كۆلى ئارزۇسى» ، «توققۇز يامانلىقنىڭ ھەقىقىي مۇقەددەس كىتابى»
ئۈچ پادىشاھلىق: «ئۈچ پادىشاھلىق
غەرب ساياھىتى: «خىيال غەرب
4. كورېيە
ئۇلارنىڭ كۆپىنچىسى ئارىلاشما تېما بولۇپ ، دائىم ياۋروپا ۋە ئامېرىكا سېھىرگەرلىكى ياكى جۇڭگونىڭ ئۇرۇش سەنئىتىنى ئارىلاشتۇرىدۇ ، ھەمدە ئۇلارغا ھەر خىل ھورمون ياكى تور پونكىتى ئېلېمېنتلىرىنى قوشىدۇ ، خاراكتېر ئالاھىدىلىكى ياپونچە ئېستېتىك بولىدۇ. مەسىلەن: «جەننەت» ، «StarCraft» يۈرۈشلۈكلىرى قاتارلىقلار.
Www.DeepL.com/Translator (ھەقسىز نەشرى) بىلەن تەرجىمە قىلىندى