شېر كەسپىي ئويۇن سەنئەت ئىشلەپچىقىرىش شىركىتى بولۇش سۈپىتى بىلەن ، خېرىدارلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ئەڭ زور دەرىجىدە كۈچلەندۈرۈشكە ، توپچىلار ئۈچۈن چوڭقۇر ئويۇن تەجرىبىسى يارىتىشقا ، ئوت-چۆپ ، دەرەخ ، بىنا ، تاغ قاتارلىق ئويۇندىكى نەق مەيداننى جانلاندۇرۇشقا ۋەدە بېرىدۇ. كۆۋرۈك ۋە يول ، شۇنداق بولغاندا توپچىلار ئويۇنغا چۆمۈلۈش تۇيغۇسىغا ئېرىشەلەيدۇ.
كۆرۈنۈش دۇنياسىنىڭ ئويۇن دۇنياسىدىكى رولى تۆۋەندىكىلەرنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ: ئويۇن دۇنيا قارىشىنى چۈشەندۈرۈش ، ئويۇن سەنئەت ئۇسلۇبىنى ئەكس ئەتتۈرۈش ، پىلاننىڭ تەرەققىياتىغا ماسلىشىش ، ئومۇمىي كەيپىياتنى تەڭشەش ، ئادەم بىلەن ماشىنا ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىش ئېھتىياجى قاتارلىقلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.
مەنزىرەمودېلئويۇندا تىرەك ۋە كۆرۈنۈش ھاسىل قىلىشنى كۆرسىتىدۇmodels ئويۇندىكى ئۇقۇم ئويۇن سەنئىتى بويىچە.ئومۇمەن قىلىپ ئېيتقاندا ، بارلىق جانسىز نەرسىلەر ئويۇندىكى مودېل ياسىغۇچىلار تەرىپىدىن ئۈلگە قىلىنغان ، مەسىلەن تاغ ۋە دەريا ، بىنا ، ئۆسۈملۈك قاتارلىقلار.
ئادەتتە ئۇقۇم كۆرۈنۈشلىرى 2 خىل بولىدۇ.
بىرى ئۇقۇم سىزىش ، بۇ ئويۇننىڭ ئۆزى ياكى كۆلىمى بىلەن ئوخشىماسلىقى مۇمكىن ، ئەمما ئۇ ئۇقۇمنى كۆرسىتەلەيدۇ.
يەنە بىرى ، ئويۇندىكى كۆز قاراش ۋە كۆلەم بىلەن بىردەك بولغان ئىزومېتىر سىزىش.
قانداق بولۇشىدىن قەتئىينەزەر ، خەرىتىنى ئىنچىكە پىششىقلاپ ئويۇندىكى ئىزچىل مەنزىرىگە ئايلاندۇرۇش كېرەك.
ئەگەر ئۇ 2D خەرىتە مەنزىرىسى بولسا ، ئۇنى كېسىپ ، ئاساسىي يۈگۈرۈش قەۋىتى ، يىراق مەنزىرە (ئاسمان قاتارلىقلار) ، يېقىن كۆرۈنۈش (بىنا ، دەرەخ قاتارلىقلار) ، چوڭ تەگلىك (ئاساسى خەرىتە) دەپ ئايرىش كېرەك.تېخىمۇ كۆپ قاتلاملار بۆلۈنۈپ ، سۈزۈك قەۋەت (كۆز قاراش ئۇسۇلى) نىڭ رولىنى قوشىدۇ ، ئەگەر خەرىتىنى تېخىمۇ ئىنچىكە قىلىشقا ئېھتىياجلىق بولساق ، سوقۇلۇش قەۋىتى (ماڭغىلى بولمايدىغان رايون) قوشۇڭ.ئاخىرىدا ، ئويۇندىكى ھۆججەتنى ئېكسپورت قىلىمىز.
ئويۇنلاردا نەق مەيدان مودېلىنى يارىتىش ئۈچۈن ، سەنئەتكارلار بىناكارلىق تارىخىنى ، ئويۇن سەھنىسىنىڭ ئوخشىمىغان ئۇسلۇبلىرىنى ، جۈملىدىن رېئال نۇسخىسى ۋە Q نۇسخىسىنى ، ئويۇن ماتېرىياللىرىنى يورۇتۇش ئىقتىدارىنى ياخشى چۈشىنىشنى تەلەپ قىلىدۇ.ئۇنىڭدىن باشقا ، سەنئەتكار ھاياتنى كۆزىتىشكە ماھىر بولۇشى ۋە شەھەر پىلانلاش بىلىملىرى ياكى قورال بىلىملىرى قاتارلىق ھەر خىل بىلىملەرنى توپلىشى كېرەك.
جۇڭگو مەنزىرىسىمودېل: سەنئەتكارلار بىناكارلىقنى بىلىشى ، ئاساسىي قۇرۇلۇش قانۇنىيىتىنى چۈشىنىشى ، جۇڭگو بىناكارلىقىنىڭ قىسقىچە تارىخى ، جۇڭگو بىناكارلىقىنى قەدىرلىشى ، تەقلىد قىلىپ ياسالغان ھەقىقىي ساراي ۋە بۇتخانىلارنى بارلىققا كەلتۈرۈشى كېرەك.ھەمدە ئۇلار جۇڭگو بىناكارلىق سەنئىتىدىكى زال ياساشقا پىششىق ، مەسىلەن ھويلا ياساش ، مەسىلەن يۈز ئۆي ، ئاساسلىق ئۆي ، بۆلەك قاتارلىقلار ، ئويۇندىكى جۇڭگو ئۆي ئىچى مودېللىرى.
غەرب ئۇسلۇبىدىكى مەنزىرە مودېلى: سەنئەتكارلار غەرب ئۇسلۇبىدىكى بىنا قۇرۇش قائىدىسى ، غەرب بىناكارلىقىنىڭ قىسقىچە تارىخى ، غەرب ئۇسلۇبىدىكى كۆرۈنۈشلەرنىڭ ئىشلەپچىقىرىش ئۇسۇلى ، ئون نەچچە نان پىشۇرۇش ۋە ئاددىي نورمال ئۈنۈم ، غەرب بىناكارلىقىنى قەدىرلەش ، غەربنىڭ مودېللىقىنى بىلىشى كېرەك. چېركاۋ ، پىشۇرۇش چىرىغى ، نورمال ئونلۇق ، نورمال ئۈنۈم.
مۇھىت يارىتىش ۋە كۆرۈنۈشلەرنى بىرلەشتۈرۈش: دەرەخ ، ئۆسۈملۈك ، تاش ۋە باشقا بۇيۇملارنى ياساش ، يەر شەكلى ۋە يەر شەكلى.
ئىشلەپچىقىرىش جەريانىدىكى كۆرسەتمىلەر
1. مودېلنى تاماملاڭ (مودېل)
(1) يالىڭاچ شەكىللىك سىم ۋە سىم قانۇنىنىڭ رېتىمىغا دىققەت قىلىش ؛سىم ھەمىشە قۇرۇلمىغا ئەگىشىدۇ.
(2) جىددىيلىكنى ئىپادىلەشكە ئەھمىيەت بېرىش ، مودېل ئۈسكۈنىلەرنىڭ قۇرۇلمىسى ماتېرىيالنىڭ يۇمشاق ۋە قاتتىق بېسىمغا باغلىق.چىراي ئىپادىسى مۇۋاپىق دەرىجىدە مۇبالىغىلەشتۈرۈلگەن ۋە ئازادە بولۇپ ، ھەرىكەتلەندۈرگۈچ كۈچ كۆرسىتىدۇ.
(3) ئارىلاشتۇرغۇچنى ئەنئەنىۋى ئۇسۇلدا ئىشلىتىشكە بولىدۇpolygonمودېل.
2. UVئورۇنلاشتۇرۇش
(1) تۈز ئويناشقا دىققەت قىلىڭ ، قالغان يۈز ۋە ئۈستۈنكى گەۋدىنىڭ ئۈسكۈنىلەر ، تۆۋەنكى گەۋدە ۋە قوراللارغا قالدۇرۇلۇشىغا كاپالەتلىك قىلىڭ (كونكرېت رول ئانالىزىغا باغلىق).
(2) ئادەتتىكى ئۇلترا بىنەپشە نۇرنىڭ ئاساسىي تەلىپىگە دىققەت قىلىڭ.ئۇلترا بىنەپشە نۇر رايونىنىڭ چوڭ-كىچىكلىكى شالاڭ.
(3) ئۇلترا بىنەپشە نۇرنى تولۇق ساقلاپ قېلىشقا دىققەت قىلىڭخەرىتە سىزىشبايلىق تېجەش.
(4) قاتتىق ۋە يۇمشاق قىرلارنىڭ پەرقىگە دىققەت قىلىڭ.
(5) ئۇلترا بىنەپشە نۇر ۋە خەرىتە سىزىقى ۋە ئېقىش قىممىتى 3 پېكسىلنى ساقلايدۇ ، ئاخىرقى نەتىجىدىكى قارا قىرنىڭ ئالدىنى ئالىدۇ.
3. خەرىتە سىزىش
ئۆزىگە خاس رەڭگە دىققەت قىلىڭ.بۇ يەردە بىر كۆرسەتمە بار ، بىز پېرسوناژنىڭ ئۈستى-ئاستىدىكى مۇناسىۋەت بىلەن ئىسسىق ۋە سوغۇق رەڭ ئوتتۇرىسىدىكى ئومۇمىي تەڭپۇڭلۇقنى ئويلىشىپ كۆرەلەيمىز.بىرىنچىدىن ، بىز Bodypaint دىكى تەدرىجىي قورالنى ھەرپ-بەلگە ئىشلىتىپ گرافىكنىڭ ئۈستى ۋە ئاستىنى ھاسىل قىلىمىز (vertex color).ئاندىن كېيىن Photoshop دا رەسىم تىزىملىكى لازىمسايەتەڭشەش تىزىملىكىماياۋە باشقا يۇمشاق دېتاللارنى تاللاڭ ۋە ئىختىيارى رەڭنى تاللاڭ.
نورمال خەرىتە.ZBrush بولسا ئورتاق ئىشلىتىلىدىغان يۇمشاق دېتالنورمال خەرىتەmethod.نورمال سىزىقلار ئەسلى جىسىمنىڭ ئەگرى-توقاي يۈزىنىڭ ھەر بىر نۇقتىسىدا ياسالغان بولۇپ ، RGB رەڭ قانىلى نورمال سىزىقلارنىڭ يۆنىلىشىنى بەلگىلەشكە ئىشلىتىلىدۇ ، سىز بۇنى باشقىچە چۈشەندۈرەلەيسىزmeshيۈزى ئەسلىدىكى سوقۇلۇش يۈزىگە پاراللېل.ئۇ پەقەت سىلىق ئايروپىلان.ئالدى بىلەن مۇستەھكەم رەڭلىك خەرىتە ياساڭ ، ئاندىن ئۇنىڭ ئۈستىگە ماتېرىيال خەرىتىسىنى قوشۇڭ.
سىز يەنە PS ئارقىلىق ئالفا سۈزۈكلۈكىڭىزنى ھاسىل قىلالايسىز ، SP غا ئىمپورت قىلغاندا سۈزۈك ماتېرىيال دائىرىسىگە ئالماشتۇرالايسىز ، ئاندىن OP قانىلىنى قوشالايسىز ، ئاخىرىدا تەييار سۈزۈكلۈكنى ئۇنىڭغا سۆرەلەيسىز.
كۆپ ئۇچرايدىغان ئويۇن سەنئەت ئۇسلۇبى تۆۋەندىكىدەك تۈرگە ئايرىلىدۇ.
1. ياۋروپا ۋە ئامېرىكا
ياۋروپا ۋە ئامېرىكىنىڭ سېھىرلىك خىيالى: «ئۇرۇش پاراخوتى دۇنياسى» ، «دىيابلو» ، «سېھىرگەر قەھرىمانلار» يۈرۈشلۈكلىرى ، «ياشانغانلار دومىلىمىسى» قاتارلىقلار بار.
ئوتتۇرا ئەسىر: «مىنىش ۋە ئۆلتۈرۈش» ، «ئوتتۇرا ئەسىر 2 ئومۇمىي ئۇرۇش» ، «قەلئە» يۈرۈشلۈكلىرى
گوتىچ: «ئەلىس ساراڭ قايتىپ كەلدى» «كاستلېۋانىيە سايە پادىشاھى
گۈللىنىش دەۋرى: «يەلكەن دەۋرى» «ئېرا 1404 ″« قاتىل ئەقىدىسى 2
غەربىي موزاي: «ياۋا ياۋا غەرب» «ياۋا غەرب» «يوقاپ كەتكەن كېمىنىڭ ھۇجۇمچىلىرى
ھازىرقى ياۋروپا ۋە ئامېرىكا: «جەڭ مەيدانى» 3/4 ، «ۋەزىپە چاقىرىش» 4/6/8 ، «GTA» يۈرۈشلۈكلىرى ، «قاراۋۇل ئىتلار» ، «سۈرئەتكە موھتاج» قاتارلىق رېئال تېمىدىكى ئۇرۇش ژانىرلىرىنىڭ كۆپىنچىسى.
ئاخىرەتتىن كېيىنكى: «زومىگەر قورشاۋ» «چۈشۈش 3 ″« DAZY »« مېترو 2033 ″ «MADMAX
ئىلمىي فانتازىيىلىك ھېكايە:
a: Steampunk: «مېخانىكىلىق ۋېرتىگو» ، «1886-نومۇرلۇق بۇيرۇق» ، «ئەلىسنىڭ ساراڭغا قايتىشى» ، «تارتىش كۈچى Bizarro World
b: Tube punk: «قىزىل ئاگاھلاندۇرۇش» يۈرۈشلۈكلىرى ، «Fallout 3 ″« مېترو 2033 ″ «BioShock» «Warhammer 40K يۈرۈشلۈكلىرى
c: Cyberpunk: «Halo» يۈرۈشلۈكلىرى ، «EVE» ، «چولپانلار» ، «ئاممىۋى ئۈنۈم» يۈرۈشلۈكلىرى ، «تەقدىر»
2. ياپونىيە
ياپون سېھرى كۈچى: «ئاخىرقى تەسەۋۋۇر» يۈرۈشلۈكلىرى ، «قەھرىمانلار رىۋايىتى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «نۇر روھى» «پادىشاھلىق قەلبلىرى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «GI Joe
ياپونچە گوتچە: «Castlevania» ، «Ghostbusters» ، «پەرىشتە ئوۋچىلار»
ياپون Steampunk: ئاخىرقى تەسەۋۋۇر يۈرۈشلۈكلىرى ، ساكۇرا ئۇرۇشى
ياپونىيە تور پونكىتى: «دەرىجىدىن تاشقىرى ماشىنا ئادەم ئۇرۇشى» يۈرۈشلۈكلىرى ، گۈندامغا مۇناسىۋەتلىك ئويۇنلار ، «يەر پوستىغا ھۇجۇم قىلىش» ، «شېنوبلاد» ، «ئاسۇكا مىمې»
ياپونچە زامانىۋى: «جەڭچىلەر شاھى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «ئۆلۈك ياكى تىرىك» يۈرۈشلۈكلىرى ، «ئاھالە رەزىللىكى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «قېتىشما چىشلىق چاق» يۈرۈشلۈكلىرى ، «Tekken» يۈرۈشلۈكلىرى ، «پارازىت ھاۋا» ، «Ryu
ياپونىيەنىڭ ئۇرۇش سەنئىتى ئۇسلۇبى: «ئۇرۇش قىلىۋاتقان دۆلەتلەر باسارا» يۈرۈشلۈكلىرى ، «نىنجا ئەجدىھا قىلىچ» يۈرۈشلۈكلىرى
سېللوئىد ئۇسلۇبى: «كود بۇزغۇچى» ، «چايخانا بېشى» ، «مايمۇن 4 ″» ، «ئەينەك قىر» ، «ئەرلەرنىڭ يېرى يوق»
3. جۇڭگو
ئۆلمەسلىكنى يېتىلدۈرۈش: «ئەرۋاھ جىلغىسى سەككىز مۆجىزە» «تەيۋۇ E دورىسى
ئۇرۇش سەنئىتى: «دۇنيانىڭ ئاخىرلىشىشى» ، «دەريا كۆلى ئارزۇسى» ، «توققۇز يامانلىقنىڭ ھەقىقىي مۇقەددەس كىتابى»
ئۈچ پادىشاھلىق: «ئۈچ پادىشاھلىق
غەرب ساياھىتى: «خىيال غەرب
4. كورېيە
ئۇلارنىڭ كۆپىنچىسى ئارىلاشما تېما بولۇپ ، دائىم ياۋروپا ۋە ئامېرىكا سېھىرگەرلىكى ياكى جۇڭگونىڭ ئۇرۇش سەنئىتىنى ئارىلاشتۇرىدۇ ، ھەمدە ئۇلارغا ھەر خىل ھورمون ياكى تور پونكىتى ئېلېمېنتلىرىنى قوشىدۇ ، خاراكتېر ئالاھىدىلىكى ياپونچە ئېستېتىك بولىدۇ.مەسىلەن: «جەننەت» ، «StarCraft» يۈرۈشلۈكلىرى قاتارلىقلار.