• news_banner

مۇلازىمەت

Level Production

Sheer نىڭ يەرشارى ۋە يەرلىكتىكى ئاساسلىق خېرىدارلىرىمىز ئۈچۈن كۆچمە ، PC ۋە كونترول سۇپىسى تۈرىنى ئۆز ئىچىگە ئالغان كۆپ خىل سۇپىلاردا 5 يىللىق + سەنئەت سەۋىيىسى بار ، بىز خېرىدارلىرىمىزغا ئوخشاش تۇرۇبا ۋە ئىچكى قىسىمغا ئورۇنلاشتۇرۇلغان قوراللار بىلەن ئۇلارنىڭ خاسلاشتۇرۇلغان ئويۇن ماتورىنى ئىشلىتىشكە ئىجازەت بېرىمىز. بىزنىڭ تەجرىبىلىك TA ، IT ۋە PM ئەترىتىمىز بار ، ئۇلار سەنئەت ئەترىتىمىزنى رېئاللىق ۋە ئىتتىپاقلىق قاتارلىق ئاممىباب ماتور دەرىجىلىك سەنئەت تۈرلىرىدە زاپاسلىيالايدۇ. مەسىلەن ، بىز كۈندىلىك خىزمەتلەردە تۈرلەرنى ياخشى باشقۇرۇش ئۈچۈن perforce ، JIRA ۋە Shotgun نى ئىشلىتەلەيمىز. باش مىنىستىرىمىز ، باشلامچى سەنئەتكار ۋە TA بوشاڭ ياكى گۇرۇپپىلار ئارقىلىق كۈندىلىك خىزمەتلىرىمىزدە خېرىدارلىرىمىز بىلەن ياخشى ئالاقە قىلالايدۇ.

ئادەتتە ، سەۋىيىگە يېتىشتىن بۇرۇن ، ئىمكانقەدەر ئويۇن توغرىسىدىكى ئۇچۇرلارنى توپلاڭ ، بىز خېرىدارلىرىمىزدىن ئويۇننىڭ رەسمىي ھۆججەتلىرىنى كۆرەلەيمىز (گرافىك ئىنجىل ، ئويۇن لايىھىلەش ھۆججىتى ، PPT نى قوزغىتىش قاتارلىقلار) ئاندىن ئويۇن تۈرى ، ئالاھىدىلىكى ، ئۆلچەم ئويۇنلىرىنى ئۆگىنىپ ، خېرىدارلىرىمىز بىلەن نىشانلىق خېرىدارىمىزنى ئېنىقلىيالايمىز. بىز يەنە CHA ياكى ENV بىلەن بىرلەشتۈرۈلگەن ، قويغۇچ ياكى دەرىجىدىكى لايىھىلەش ، ئوبيېكتقا يېقىن كامېرا قاتارلىق كونترول قىلىنىدىغان ئويۇن كامېراسىنىڭ مەزمۇنىنى جەزملەشتۈرەلەيمىز ، خېرىدارىمىز ئۈچۈن ئاچقۇچلۇق ئامىللارنىڭ نېمە ئىكەنلىكىنى ئېنىقلايمىز ، چۈنكى ھەر بىر خېرىدار / تۈرنىڭ ئۆزىگە خاس نۇقتىسى ۋە ئالاھىدىلىكى بار. سەۋىيىلىك لايىھىلەش تەلىپىگە قارىتا ، بىز ئويۇن ئويناشنى چۈشىنىشىمىز ۋە خېرىدارلار بىلەن ئۆلچەم ، كامېرا ، ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىدىغان ئوبيېكت قاتارلىق دەرىجىدىكى لايىھىلەش تەلىپىنى جەزملەشتۈرۈشىمىز كېرەك. تەقلىدىي سەنئەتكارنىڭ قېلىپنى ئاساس قىلغان پۈتۈن سەۋىيىسىنىڭ كۆرۈنۈشلۈك ئورۇنلاشتۇرۇشى بولغان تەقلىدنى تاماملايمىز. ئۇ ھەر بىر ئېقىننىڭ نىسبىتى ، كۆرۈنۈش تەركىبى ، يورۇتۇش كەيپىياتى ، كۆڭۈلدىكىدەك ھېسسىيات ۋە باشقىلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. Mock-UP سەۋىيىلىك سەنئەتكار تەرىپىدىن ياسالغان بولۇپ ، ئۇ «3D قېلىپ / ئاق قۇتا» سەھنىسىدىن «ئالفا ئويۇن ئويۇنى» باسقۇچىغا ئۆتىدۇ.