• news_banner

مۇلازىمەت

ئۆي جاھازلىرى ئوخشىتىشتا ،خەرىتە سىزىشئويۇن سەنئىتىدىكى مودېلنىڭ ھەر بىر يۈزىنى بوياش جەريانى.بىر قېتىم3D مودېل.خەرىتە سىزىشجەريان باشلىنىدۇ ، بۇمۇ ئويۇن سەنئەت ئۇسلۇبىنىڭ بىر قىسمى (پېكسىل ، گوتچە ، كورېيەچە ، ياپونچە ، قەدىمكى ، ئاددىي ، ھور ، ياۋروپا ۋە ئامېرىكا) ۋەخاراكتېر سەنئىتىتەپسىلاتلار ، نۇرغۇن يۇقىرى ئېنىقلىقتىكى ماتېرىياللارنى ئىشلەتكەندىن باشقا ، لايىھەلىگۈچى يەنە ئۇقۇم ئىشلەپچىقىرىش ئۈچۈن قولدا سىزىلىدۇ ، ئاندىنساقلانغان ماتېرىياللار.كېيىنكى ئەۋلاد ئويۇنلار يۇقىرىدىكى خەرىتە بىرلەشتۈرۈلۈپ ، تېخىمۇ ياخشى خاراكتېر قۇرۇلمىسى ۋە ئىقتىدار ئۈنۈمىگە ئېرىشىدۇ.ZBrush، Shader بولسا كۆپ ئۇچرايدىغان ئۇسۇلنورمال خەرىتەيۇمشاق دېتال.
كۆپ ئۇچرايدىغان خەرىتە تىپى ۋە ئۇسۇللىرى بارنورمال خەرىتە, پىشۇرۇلغان خەرىتە، تېكىست خەرىتىسى ،ئىچكى رەڭ خەرىتىسى، مېتال خەرىتە ،يىرىكلىك خەرىتىسى, تارقاق ئەكىس ئەتتۈرۈش خەرىتىسى, سايە رەڭ خەرىتىسى, ئۆتكۈنچى رەڭ خەرىتىسى, رەڭ خەرىتىسىنى گەۋدىلەندۈرۈش, دەرىجە خەرىتىسىنى گەۋدىلەندۈرۈش, پارقىراقy خەرىتە ،ئۆزى يورۇتۇش خەرىتىسى, سۈزۈك خەرىتە, ئېنىق خەرىتە, ئۆتكۈنچى رەڭ خەرىتىسى, bump map, سۇندۇرۇش خەرىتىسى, ئەكىس ئەتتۈرۈش خەرىتىسى, ئالماشتۇرۇش خەرىتىسى, AO خەرىتە, مۇھىت يېنىك نىقابلاش خەرىتىسى.Bitmap, Checker,كۆيۈشGradient, Gradientramp, Swirl, Tiles قاتارلىقلار.
خەرىتە تاماملانغاندىن كېيىن ، نەق مەيدان ۋە خاراكتېرگە تېكىست قوشۇش ئۈچۈن يورۇتۇش ۋە سىزىش تەلەپ قىلىنىدۇ.بۇنىڭغا ئاساسەنيورۇتۇش ئالاھىدىلىكىكۆپ ئۇچرايدىغان يورۇتۇش ئۇسۇللىرى كەلكۈن ، ئاسمىنى ،نىشان نۇقتىسى, free spotlight, mr رايونى كەلكۈن, mr area spotlight.
رەڭ بېرىش a نى ئىشلىتىشنى تەلەپ قىلىدۇrenderer.Commonrendererيۇمشاق دېتال NVidia Gelato ، Gelato Pro قاتارلىقلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.
ئورتاق ماتېرىياللارنى سىزىش (ماتېرىيال) تونۇشتۇرۇش.ماتېرىيال تەڭشەكلىرى تاشقا ئورنىتىلمىغان ، كونكىرىت نۇرنىڭ كۆرۈنۈشى بىلەن ئۆزگەرتىشكە بولىدۇ ، بۇ يەردە پەقەت تونۇشتۇرۇشVRتەڭشەش.ھاياتىمىزدا ئەڭ كۆپ ئىشلىتىلىدىغان ماتېرىياللار تاش ، ئەينەك ، رەخت ، مېتال ، ياغاچ ، تام قەغىزى ، بوياق ، بوياق ، سۇلياۋ ، خۇرۇم قاتارلىقلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.كۆپىنچە ماتېرىياللارنىڭ ئۆزىگە خاس رەڭگى بار.
A. تاش ماتېرىيال
تاشنىڭ ئەينەك يۈزى بار ،يۇمشاق يۈزى، قاتتىق يۈزى ، يانتۇ ۋە ئەگمە يۈزى بىر قانچە.ئەينەك تاشنى مىسالغا ئالساق ، ئەينەك تاش يۈزى تېخىمۇ سىلىق ، نۇر قايتۇرۇش ، يارقىن نۇقتىلار كىچىكرەك.VRDiffuse نىڭ تەڭشەش ئۇسۇلى (تارقاق ئەكىس ئەتتۈرۈش) - تاش توقۇلما خەرىتىسى ، ئەكىس ئەتتۈرۈش (ئەكىس ئەتتۈرۈش) - 40 ، پارقىراقلىقنى گەۋدىلەندۈرۈش - 0.9 ، پارقىراقلىق (پارقىراق ،سىلىقلىق) - 1 ، تارماق بۆلۈم (تارماق رايون) - 9.
B. رەخت ماتېرىيالى
ئادەتتە ئىشلىتىلىدىغان رەخت ماتېرىياللىرى ئادەتتىكى رەخت ، ئەدىيال ، يىپەك ئۈچكە ئايرىلىدۇ ، ئاساسلىقى يەر يۈزىنىڭ يىرىكلىكى ۋە رايونىنىڭ ئالاھىدىلىكى ئوخشىمايدۇ.
C. يىپەك ماتېرىيال
يىپەك ماتېرىيالنىڭ ھەم مېتال پارقىراقلىقى بار ، مەلۇم دەرىجىدىكى مېتال ، يۈزى بىر قەدەر سىلىق ، رەخت ئالاھىدىلىكى بار.
D. ياغاچ ماتېرىيال
ياغاچ يۈزى بىر قەدەر سىلىق بولۇپ ، مەلۇم ئەكىس ئەتتۈرۈلگەن ، سوقۇلغان ، يورۇقلۇق دەرىجىسى كىچىك ، يەر يۈزىنىڭ رەڭگىنى ئاساس قىلغان ھالدا يورۇق ، ئارىلاش ئىككىگە بۆلۈشكە بولىدۇ.
E. ئەينەك ماتېرىيال.
ئەينەك ماتېرىيالنىڭ يۈزى سىلىق بولۇپ ، مەلۇم يۇقىرى يورۇقلۇق ، نۇر قايتۇرۇش ۋە سۇندۇرۇش ھادىسىسى بىلەن سۈزۈك.
F. مېتال ماتېرىياللار
(1) داتلاشماس پولات: يۈزى بىر قەدەر سىلىق ، كىچىك يارقىن نۇقتىلار ، تۇتۇق كىچىك ، ئەينەككە بۆلۈنگەن ، چوتكىلاش ، ئۈششۈك ئۈچ.
(2) ئاليۇمىن قېتىشمىلىق ماتېرىيال
G. بوياق ماتېرىيالى
ئۇ پارقىراق بوياققا ئايرىلغان ، يېنىك بوياق ماتېرىيالى يوق.پارقىراق بوياق يۈزى سىلىق ، نۇر قايتۇرۇشچانلىقى كىچىك ، كىچىك يارقىن نۇقتىلار ، كېچىكىش بوياق ، كېچىكىش بوياق يۈزى قاتارلىق يېنىك بوياقلار بىر قەدەر قوپال ، توم.
H. خۇرۇم ماتېرىيال
خۇرۇم ماتېرىيال يۈزى يۇمشاق يارقىن ، ئازراق ئەكىس ئەتتۈرۈش ، يەر يۈزى تۈزۈلۈشى (تېكىست) ناھايىتى كۈچلۈك
I. سۇلياۋ ماتېرىيال
سۇلياۋ ماتېرىيال يۈزى سىلىق ، نۇر قايتۇرۇش ، يارقىن نۇقتىلار كىچىك.
J. Wallpaper, paper
ماتېرىيال خەرىتىسىنى بۇنىڭدىن كېيىن تاماملاش كېرەكچەتئەلگە قارشى تۇرۇش(قىر يۇمشاش) بىر تەرەپ قىلىش.بۇ يەردە خەرىتە كۆرسەتمىلىرىنى ھەمبەھىرلەش.
خەرىتە ۋەUVئۇلترا بىنەپشە نۇرنىڭ رەتلىك بولۇشى پۈتكۈل خەرىتە سىزىشنىڭ مۇكەممەللىكى ۋە ئېنىقلىقىغا تەسىر كۆرسىتىدۇ (مۇرەككەپ تەرتىپلىك تەرتىپسىز مودېل قاتارلىقلار)!ئەگەر سىز بىر قىسىم يۇمشاق دېتاللارنىڭ ئۈنۈمى ئۈستىدە ئىشلەۋاتقان بولسىڭىز ، بىر قىسىم مۇرەككەپ مودېللارنى كۆرسىتىش ياخشى تاللاش (يەر يۈزىدىكى مودېللارنىڭ سانىدىن باشقا!)
UVLayout نى ئىشلىتىش تەۋسىيە قىلىنىدۇ ، باشلاش ئاسان ، MAX نىڭ كۆرۈنمە يۈزى بار بولۇپ ، ئۈنۈمنى ۋاقتىدا كۆرۈشكە قولايلىق يارىتىدۇ!ئەگەر يوچۇقسىز خەرىتە ئىشلەتسىڭىز ، UVWmap ئارقىلىق تېخىمۇ كۆپ دائىملىق تىپلارنى كۆرسىتىپ ، U ۋە V كاھىشنى تەڭشىسىڭىز بولىدۇ.Shrimk Wrap Shrimk Wrap ئاندىن خەرىتە تارقىتىشقا ماس كېلىدۇ!
تاقاش ئادەتتە ھەجىم تەپسىلات خەرىتىسىنى سىزىش شەكلىدە بولىدۇ ، چوقۇم ئالدىنقى شەرتنى بىر تەرەپ قىلىش كېرەك.بۇ Unwrap UVW قولدا ئىنچىكە تەڭشەش ، ۋاقىت ئىسراپ قىلىدىغان ، ئەمما كۆڭۈلدىكىدەك ئۈنۈمگە ئېرىشەلەيدىغان ۋاقىت.بەزى خەرىتە سىزىشلار ئۆزىنىڭ بەدەن شەكلى ياكى Mudbox قاتارلىقلارنى سىزىشى كېرەك ، ئاساسلىقى مودېل خەرىتە سىزىقلىرىنى تەڭشەش ۋە تۈزۈلۈش يۆنىلىشى ، ئايروپىلاننىڭ تۇتۇق بولۇشى ، سىزىلىشى قاتارلىقلار.