ئويۇندىكى ھەرپلەرنىڭ لايىھىلىنىشى ئادەتتە ئۆز ئىچىگە ئالىدۇدۇنيا قارىشى, ھەرپ تەگلىكى, خاراكتېرistic,ھەرپ بەلگىلەشقاتارلىقلار بەزىدە بەزى ئالاھىدە ئۇسلۇبلارنى de ھەرپ بىلەن بىرلەشتۈرۈشكە توغرا كېلىدۇscription. ھەرپ لايىھىسى قوليازما ، ئورۇنلاشتۇرۇش قاتارلىق تېكىست تەڭشىكىنىڭ بىر ئابزاستىن كەلگەن.سىزما رەسىم (تەركىبى) ، ۋە ھەرپ لايىھىلەشنىڭ دەسلەپكى لايىھىسى. ئاخىرىدا ، ئۇ تەكشى بوياق ، قېلىن بوياق ، يېرىم قېلىن بوياق ، سېللوئىد قاتارلىق ئوخشىمىغان ئۇسلۇبتىكى پىشقان ئۇقۇم سەنئەت ئەسىرىگە ، شۇنداقلا ھەر خىل تەسۋىرلەش تېخنىكىلىرىغا سىلىقلاندى. سەنئەت لايىھىلىگۈچىلىرىمىزنىڭ قىلىدىغىنى تېكىستنىڭ جەۋھىرىنى ئىگىلەپ ، ھەر خىل قانات يايدۇرۇشنى ئېلىپ بېرىش ، شۇنداق قىلىپ خاس خاراكتېرگە ئىگە پېرسوناژ لايىھىلەش. ئويۇن خاراكتېرىدىكى چىراي ئىپادىسى ئىقتىدارلارغا دىققەت قىلىشى كېرەكبەدەننى كېسىشۋە باش بىرلەشتۈرۈش مۇناسىۋىتى.
ئىككى ئۆلچەملىك تۆت چوڭ ئېلېمېنتھەرپ بەلگىلەشare character (NPC) خاسلىق توپلىمى ،تەگلىك تەڭشىكى, رەسىم تەڭشىكى, andلوگىكىلىق تەڭشەش. توپچىلارنى جەلپ قىلىدىغان ۋە ئۇلارنىڭ ياخشى نىيىتىنى ئاشۇرىدىغان ئويۇن ياساش ئۈچۈن. پېرسوناژ ئوبرازى قانچە ئىنچىكە ، رېئال ، پىشقان ۋە تەپسىلىي بولسا ، ئويۇن سىنارىيەسى پېرسوناژلار ئوتتۇرىسىدىكى مۇرەككەپ مۇناسىۋەتنى شۇنچە ياخشى گەۋدىلەندۈرەلەيدۇ.
ئويۇن خاراكتېرىنى مودېللاشقا ئائىت بىر قانچە خاتىرە.
پېرسوناژ مودېل ئويۇن پېرسوناژ لايىھىلەشتىكى بارلىق خىزمەتلەرنىڭ ئالدىنقى شەرتى ۋە ئاساسى. پېرسوناژ مودېلنىڭ لايىھىلىنىشى ۋە سىزىلىشى ئويۇن سىيۇژىتىنىڭ تەلىپىگە ئاساسەن ، پېرسوناژ ئالاھىدىلىكىنى ئايدىڭلاشتۇرۇشى ۋە ئەكس ئەتتۈرۈشى كېرەك.بەدەن نىسبىتىs ، ھەمدە مۇۋاپىق بولغان مودېلنى سىزىش ئۇسلۇبىنى سىزىش ، بۇ كومپيۇتېرنى قولدا سىزغىلى ياكى بىۋاسىتە سىزغىلى بولىدۇ. قوليازمىنىڭ تەلىپىدىن باشقا ، ئۇنى قوزغىتىش ئۈچۈن كېيىنكى ھەرىكەت سانلىق مەلۇماتلىرىنىڭ تەلىپىگە ماس كېلىشى كېرەك. شۇڭا ھەرپ-بەلگىلەرنى مودېلنىڭ ئالاھىدىلىكىگە ئاساسەن تەڭشەش كېرەكھەرپ ھەرىكىتىۋە ھەرىكەت سانلىق مەلۇماتلىرى.
ئىككى ئۆلچەملىك خاراكتېر مودېل ئۇسلۇبى ئادەتتە ئۈچ چوڭ تۈرگە بۆلىنىدۇ: رېئال ئۇسلۇب ، مۇبالىغىلەشتۈرۈلگەن ئۇسلۇب ، ئىنسانشۇناسلىق ئۇسلۇبى ،ياپونچە سىلۇت مودېل. پېرسوناژ مودېلنىڭ رەڭگى پېرسوناژنىڭ ئالاھىدىلىكىنى ۋە ئەڭ بىۋاسىتە ئەكىس ئەتتۈرىدۇكۆرۈنمە رەسىمتاماشىبىنلار ئۈچۈن تەجرىبە. ئويۇن ئۇسلۇبىنىڭ ئالاھىدىلىكى ۋە كارتون فىلىمىنىڭ ئىلگىرىلىشىگە ئاساسەن ، مودېل گەۋدىگە تىرەك ۋە بېزەكلەرنى قوشۇش ياكى ئۆزگەرتىش رەسىم ئۈنۈمىنى تېخىمۇ مول ۋە تېخىمۇ جانلىق قىلىدۇ. ئەمما ئوخشىمىغان ھەرىكەت ھەرىكىتىنى ئىشلەپچىقىرىشنىڭ ئوخشىمىغان ئۇسۇللىرىنى ئاساس قىلىپ ، سەنئەتكارلار پېرسوناژغا زىننەت ۋە تىرەك قوشقاندا ، پېرسوناژنىڭ ئويۇندىكى ھەرىكەت ۋە ئۈچ ئۆلچەملىك مەنىدىكى تەسىرىنى ئويلىشىشى كېرەك.
ئويۇن سەنئىتى ئۇسلۇبى ۋە ۋەكىللىك ئەسەرلىرىنى ئومۇمىي تۈرگە ئايرىش.
1. ياۋروپا ۋە ئامېرىكا
ياۋروپا ۋە ئامېرىكىنىڭ سېھرىي كۈچى: ئۇرۇش پاراخوتى دۇنياسى ، دىئابلو ، موردور قەھرىمانلىرى ، ياشانغانلار دورىسى قاتارلىقلار.
ئوتتۇرا ئەسىر: «مىنىش ۋە ئۆلتۈرۈش» ، «ئوتتۇرا ئەسىر 2 ئومۇمىي ئۇرۇش» ، «قەلئە» يۈرۈشلۈكلىرى
گوتىچ: «ئەلىس ساراڭ قايتىپ كەلدى» «كاستلېۋانىيە سايە پادىشاھى
گۈللىنىش دەۋرى: «يەلكەن دەۋرى» «ئېرا 1404 ″« قاتىل ئەقىدىسى 2
غەربىي موزاي: «ياۋا ياۋا غەرب» «ياۋا غەرب» «يوقاپ كەتكەن كېمىنىڭ ھۇجۇمچىلىرى
ھازىرقى ياۋروپا ۋە ئامېرىكا: «جەڭ مەيدانى» 3/4 ، «ۋەزىپە چاقىرىش» 4/6/8 ، «GTA» يۈرۈشلۈكلىرى ، «قاراۋۇل ئىتلار» ، «سۈرئەتكە موھتاج» قاتارلىق رېئال تېمىدىكى ئۇرۇش ژانىرلىرىنىڭ كۆپىنچىسى.
ئاخىرەتتىن كېيىنكى: «زومىگەر قورشاۋ» «چۈشۈش 3 ″« DAZY »« مېترو 2033 ″ «MADMAX
ئىلمىي فانتازىيىلىك ھېكايە:
a: Steampunk: «مېخانىكىلىق ۋېرتىگو» ، «1886-نومۇرلۇق بۇيرۇق» ، «ئەلىسنىڭ ساراڭغا قايتىشى» ، «تارتىش كۈچى Bizarro World
b: Tube punk: «قىزىل ئاگاھلاندۇرۇش» يۈرۈشلۈكلىرى ، «Fallout 3 ″« مېترو 2033 ″ «BioShock» «Warhammer 40K يۈرۈشلۈكلىرى
c: Cyberpunk: «Halo» يۈرۈشلۈكلىرى ، «EVE» ، «چولپانلار» ، «ئاممىۋى ئۈنۈم» يۈرۈشلۈكلىرى ، «تەقدىر»
2. ياپونىيە
ياپون سېھرى كۈچى: «ئاخىرقى تەسەۋۋۇر» يۈرۈشلۈكلىرى ، «قەھرىمانلار رىۋايىتى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «نۇر روھى» «پادىشاھلىق قەلبلىرى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «GI Joe
ياپونچە گوتچە: «Castlevania» ، «Ghostbusters» ، «پەرىشتە ئوۋچىلار»
ياپون Steampunk: ئاخىرقى تەسەۋۋۇر يۈرۈشلۈكلىرى ، ساكۇرا ئۇرۇشى
ياپونىيە تور پونكىتى: «دەرىجىدىن تاشقىرى ماشىنا ئادەم ئۇرۇشى» يۈرۈشلۈكلىرى ، گۈندامغا مۇناسىۋەتلىك ئويۇنلار ، «يەر پوستىغا ھۇجۇم قىلىش» ، «شېنوبلاد» ، «ئاسۇكا مىمې»
ياپونچە زامانىۋى: «جەڭچىلەر شاھى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «ئۆلۈك ياكى تىرىك» يۈرۈشلۈكلىرى ، «ئاھالە رەزىللىكى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «قېتىشما چىشلىق چاق» يۈرۈشلۈكلىرى ، «Tekken» يۈرۈشلۈكلىرى ، «پارازىت ھاۋا» ، «Ryu
ياپونىيەنىڭ ئۇرۇش سەنئىتى ئۇسلۇبى: «ئۇرۇش قىلىۋاتقان دۆلەتلەر باسارا» يۈرۈشلۈكلىرى ، «نىنجا ئەجدىھا قىلىچ» يۈرۈشلۈكلىرى
سېللوئىد ئۇسلۇبى: «كود بۇزغۇچى» ، «چايخانا بېشى» ، «مايمۇن 4 ″» ، «ئەينەك قىر» ، «ئەرلەرنىڭ يېرى يوق»
3. جۇڭگو
ئۆلمەسلىكنى يېتىلدۈرۈش: «ئەرۋاھ جىلغىسى سەككىز مۆجىزە» «تەيۋۇ E دورىسى
ئۇرۇش سەنئىتى: «دۇنيانىڭ ئاخىرلىشىشى» ، «دەريا كۆلى ئارزۇسى» ، «توققۇز يامانلىقنىڭ ھەقىقىي مۇقەددەس كىتابى»
ئۈچ پادىشاھلىق: «ئۈچ پادىشاھلىق
غەرب ساياھىتى: «خىيال غەرب
4. كورېيە
ئۇلارنىڭ كۆپىنچىسى ئارىلاشما تېما بولۇپ ، دائىم ياۋروپا ۋە ئامېرىكا سېھىرگەرلىكى ياكى جۇڭگونىڭ ئۇرۇش سەنئىتىنى ئارىلاشتۇرىدۇ ، ھەمدە ئۇلارغا ھەر خىل ھورمون ياكى تور پونكىتى ئېلېمېنتلىرىنى قوشىدۇ ، خاراكتېر ئالاھىدىلىكى ياپونچە ئېستېتىك بولىدۇ. مەسىلەن: «جەننەت» ، «StarCraft» يۈرۈشلۈكلىرى قاتارلىقلار.