• news_banner

مۇلازىمەت

بىز تەمىنلەيمىزقولدا سىزىلغانخاراكتېر / كۆرۈنۈشمودېلنۇرغۇن سەنئەت ئۇسلۇبلىرىدا ئەسلى سەنئەت ئەسەرلىرىنى لايىھىلەش ۋە ئىشلەپچىقىرىشنى ئۆز ئىچىگە ئالغان مۇلازىمەتلەر (مەسىلەن ،anime style).
سەنئەت لايىھىلىگۈچىلىرىمىز ئۇقۇمغا ئاساسەن 3D يۇمشاق دېتالىدا 2D مەزمۇن ھاسىل قىلىدۇ.ئاخىرقى مەھسۇلات بولساbase modelۋە تېكىست.Themodelبۇ مۈلۈكنىڭ ئاساسلىق ئاساسى ، تۈزۈلۈشى بولسا رامكىنىڭ رەڭگى ۋە ئۇسلۇبى.تۆۋەن ئىشلەپچىقىرىشmodelof 3D model,قولدا سىزىلغانتېكىستنىڭ ئاخىرقى نەتىجىسىنى بەلگىلەيدۇ.3D مودېلنىڭ 30 پىرسەنتى مودېلغا ، 70 پىرسەنت توقۇلمىغا باغلىق
قولدا سىزىلغان پېرسوناژ ئىشلەپچىقىرىش جەريانى تۆۋەندىكى ئومۇمىي نۇقتىلارغا دىققەت قىلىشنى تەلەپ قىلىدۇ.
1. مودېلنى تاماملاڭ (مودېل)
(1) يالىڭاچ شەكىللىك سىم ۋە سىم قانۇنىنىڭ رېتىمىغا دىققەت قىلىش ؛سىم ھەمىشە قۇرۇلمىغا ئەگىشىدۇ.
(2) جىددىيلىكنى ئىپادىلەشكە ئەھمىيەت بېرىش ، مودېل ئۈسكۈنىلەرنىڭ قۇرۇلمىسى ماتېرىيالنىڭ يۇمشاق ۋە قاتتىق بېسىمغا باغلىق.چىراي ئىپادىسى مۇۋاپىق دەرىجىدە مۇبالىغىلەشتۈرۈلگەن ۋە ئازادە بولۇپ ، ھەرىكەتلەندۈرگۈچ كۈچ كۆرسىتىدۇ.
(3) ئارىلاشتۇرغۇچنى ئەنئەنىۋى ئۇسۇلدا ئىشلىتىشكە بولىدۇpolygonمودېل.
2. UVئورۇنلاشتۇرۇش
(1) تۈز ئويناشقا دىققەت قىلىڭ ، قالغان يۈز ۋە ئۈستۈنكى گەۋدىنىڭ ئۈسكۈنىلەر ، تۆۋەنكى گەۋدە ۋە قوراللارغا قالدۇرۇلۇشىغا كاپالەتلىك قىلىڭ (كونكرېت رول ئانالىزىغا باغلىق).
(2) ئادەتتىكى ئۇلترا بىنەپشە نۇرنىڭ ئاساسىي تەلىپىگە دىققەت قىلىڭ.ئۇلترا بىنەپشە نۇر رايونىنىڭ چوڭ-كىچىكلىكى شالاڭ.
(3) ئۇلترا بىنەپشە نۇرنى تولۇق ساقلاپ قېلىشقا دىققەت قىلىڭخەرىتە سىزىشبايلىق تېجەش.
(4) قاتتىق ۋە يۇمشاق قىرلارنىڭ پەرقىگە دىققەت قىلىڭ.
(5) UV نىڭ قىممىتى ۋەخەرىتە سىزىشقىر ۋە ئېقىش 3 پېكسىلنى ساقلايدۇ ، ئاخىرقى نەتىجىدىكى قارا قىردىن ساقلىنىش.
3. خەرىتە سىزىش
ئۆزىگە خاس رەڭگە دىققەت قىلىڭ.بۇ يەردە بىر كۆرسەتمە بار ، بىز پېرسوناژنىڭ ئۈستى-ئاستىدىكى مۇناسىۋەت بىلەن ئىسسىق ۋە سوغۇق رەڭ ئوتتۇرىسىدىكى ئومۇمىي تەڭپۇڭلۇقنى ئويلىشىپ كۆرەلەيمىز.بىرىنچىدىن ، بىز Bodypaint دىكى تەدرىجىي قورالنى ھەرپ-بەلگە ئىشلىتىپ گرافىكنىڭ ئۈستى ۋە ئاستىنى ھاسىل قىلىمىز (vertex color).ئاندىن كېيىن Photoshop دا رەسىم تىزىملىكى لازىمسايەتەڭشەش تىزىملىكىماياۋە باشقا يۇمشاق دېتاللارنى تاللاڭ ۋە ئىختىيارى رەڭنى تاللاڭ.
نورمال خەرىتە.ZBrush بولسا ئورتاق ئىشلىتىلىدىغان يۇمشاق دېتالنورمال خەرىتەmethod.نورمال سىزىقلار ئەسلى جىسىمنىڭ ئەگرى-توقاي يۈزىنىڭ ھەر بىر نۇقتىسىدا ياسالغان بولۇپ ، RGB رەڭ قانىلى نورمال سىزىقلارنىڭ يۆنىلىشىنى بەلگىلەشكە ئىشلىتىلىدۇ ، سىز بۇنى باشقىچە چۈشەندۈرەلەيسىزmeshيۈزى ئەسلىدىكى سوقۇلۇش يۈزىگە پاراللېل.ئۇ پەقەت سىلىق ئايروپىلان.ئالدى بىلەن مۇستەھكەم رەڭلىك خەرىتە ياساڭ ، ئاندىن ئۇنىڭ ئۈستىگە ماتېرىيال خەرىتىسىنى قوشۇڭ.
سىز يەنە PS ئارقىلىق ئالفا سۈزۈكلۈكىڭىزنى ھاسىل قىلالايسىز ، SP غا ئىمپورت قىلغاندا سۈزۈك ماتېرىيال دائىرىسىگە ئالماشتۇرالايسىز ، ئاندىن OP قانىلىنى قوشالايسىز ، ئاخىرىدا تەييار سۈزۈكلۈكنى ئۇنىڭغا سۆرەلەيسىز.
4. ئاساسلىق يورۇقلۇق مەنبەسى ۋە ھەجىمى
پېرسوناژنىڭ ئاساسلىق يورۇقلۇق مەنبەسى ۋە ھەجمى ، قولدا بويالغان ھەرپلەرنىڭ پەقەت بىرلا ئاساسلىق يورۇقلۇق مەنبەسى بار.يورۇقلۇق مەنبەسى ئۇنىڭ ئالدى تەرىپى 45 گرادۇسلۇق يانتۇ ھالەتتە پارقىراپ تۇرىدۇ.پېرسوناژنىڭ ئاۋازىنى شەكىللەندۈرۈش بىلەن بىللە ، يۇقىرىدىن تۆۋەنكى مۇناسىۋەت ۋە قارا ۋە ئاق كۈلرەڭ مۇناسىۋەتنى ئايدىڭلاشتۇرۇڭ.
ئۇنىڭ رەڭگى ۋە قاراڭغۇ بۆلەكلىرىنىڭ ھەجىمى سىزىلغان ھەر بىر ئالاھىدە رەڭ بولىدۇ.
5 、 تەپسىلاتلارنى كۈچەيتىش
بۇ باسقۇچ چوڭ ھەجىمدىكى ياخشى شەكىلنى ئاساس قىلىپ ، ئاۋازنى كۈچەيتىپ ، يەرلىك قۇرۇلما لىنىيىسىدىكى پېرسوناژنى سىزىدۇ.ئاۋازنى ئاشۇرۇشنى سېلىشتۇرۇشنى كۈچەيتىش دەپ ئىزاھلاشقا بولىدۇ.ھەر بىر پارچە قارا ۋە ئاق كۈلرەڭ مۇناسىۋەت دەرىجىسىنى يۇقىرى كۆتۈرۈش ئارقىلىق تېخىمۇ ئۈچ ئۆلچەملىك كۆرۈنىدۇ.پىششىقلاپ ئىشلەنگەندىن كېيىن ، ئالدىڭىزدىكى ھەرپ-بەلگىلەرنى كۆرەلەيسىز ، مەسىلەن نەقىش ، مېتال گىرۋەك قاتارلىقلار. ئۇلارنىڭ ئورۇن نىسبىتى رەڭ ئۆلچىمى بېكىتىلگەن.
6 、 تەپسىلى رەسىم
ئىنچىكە ئىنچىكە ھەجىمدىكى كىچىك بۆلەك ياكى ئەندىزىلەرنى كۆرسىتىدۇ ، مەسىلەن كىچىك بۆلەكلەر ياكى ئەندىزە قېلىنلىقى ، شۇنداقلا مېتال يارقىن نۇقتىلار ۋە نۇر قايتۇرۇش قۇرۇلمىسى ، رەخت توقۇلمىلىرى ، مۇسكۇل قۇرۇلمىسى ۋە ئوخشىمىغان ماتېرىياللارنى پىششىقلاشنىڭ باشقا ئالاھىدىلىكلىرىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.بۇ باسقۇچ يەنە پۈتكۈل ئۆتكەلدە تۆۋەن بېسىم ۋە تۆۋەن قاتتىقلىق تۇيغۇسىنى تەلەپ قىلىدۇ.ئوخشىمىغان رەڭ بۆلەكلىرى ئارىسىدىكى يۇمشاق ئۆتكۈنچى رەسىم تەپسىلاتلىرىنىمۇ بەلگىلەيدۇ.ئادەتتە ، بىز ئېھتىياجلىقئۈچ خىل قاراشخاراكتېرنىڭ.
ئەمما رەڭنى توسۇشنىڭ ھاجىتى يوق.مېتال ماتېرىياللارنى پىششىقلاش قاتارلىق رېئال پېرسوناژلارنى تەسۋىرلەشتە ، سەنئەتكارلار بىر قىسىم رەڭلىك توساقلارنى مۇۋاپىق قويۇپ ، توقۇلمىلارنىڭ سۈپىتىنى ئۆستۈرىدۇ.ئۇندىن باشقا ، ئۈستى بىلەن ئاستىنىڭ مۇناسىۋىتى ، ئالدى بىلەن ياننىڭ مۇناسىۋىتى ، كۆرۈش مەركىزى ، ھەقىقىي ۋە تەسەۋۋۇردىكى ئۆزگىرىش ، ئىسسىق ۋە سوغۇق ئۆزگىرىشلەرنى كونترول قىلىشنى ئۇنتۇپ قالماڭ.
ئادەتتىكى ئويۇن-سەنئەت ئۇسلۇبى ۋە ۋەكىللىك ئەسەرلىرىنى تۈرگە ئايرىش.
1. ياۋروپا ۋە ئامېرىكا
ياۋروپا ۋە ئامېرىكىنىڭ سېھرىي كۈچى: ئۇرۇش پاراخوتى دۇنياسى ، دىئابلو ، موردور قەھرىمانلىرى ، ياشانغانلار دورىسى قاتارلىقلار.
ئوتتۇرا ئەسىر: «مىنىش ۋە ئۆلتۈرۈش» ، «ئوتتۇرا ئەسىر 2 ئومۇمىي ئۇرۇش» ، «قەلئە» يۈرۈشلۈكلىرى
گوتىچ: «ئەلىس ساراڭ قايتىپ كەلدى» «كاستلېۋانىيە سايە پادىشاھى
گۈللىنىش دەۋرى: «يەلكەن دەۋرى» «ئېرا 1404 ″« قاتىل ئەقىدىسى 2
غەربىي موزاي: «ياۋا ياۋا غەرب» «ياۋا غەرب» «يوقاپ كەتكەن كېمىنىڭ ھۇجۇمچىلىرى
ھازىرقى ياۋروپا ۋە ئامېرىكا: «جەڭ مەيدانى» 3/4 ، «ۋەزىپە چاقىرىش» 4/6/8 ، «GTA» يۈرۈشلۈكلىرى ، «قاراۋۇل ئىتلار» ، «سۈرئەتكە موھتاج» قاتارلىق رېئال تېمىدىكى ئۇرۇش ژانىرلىرىنىڭ كۆپىنچىسى.
ئاخىرەتتىن كېيىنكى: «زومىگەر قورشاۋ» «چۈشۈش 3 ″« DAZY »« مېترو 2033 ″ «MADMAX
ئىلمىي فانتازىيىلىك ھېكايە:
a: Steampunk: «مېخانىكىلىق ۋېرتىگو» ، «1886-نومۇرلۇق بۇيرۇق» ، «ئەلىسنىڭ ساراڭغا قايتىشى» ، «تارتىش كۈچى Bizarro World
b: Tube punk: «قىزىل ئاگاھلاندۇرۇش» يۈرۈشلۈكلىرى ، «Fallout 3 ″« مېترو 2033 ″ «BioShock» «Warhammer 40K يۈرۈشلۈكلىرى
c: Cyberpunk: «Halo» يۈرۈشلۈكلىرى ، «EVE» ، «چولپانلار» ، «ئاممىۋى ئۈنۈم» يۈرۈشلۈكلىرى ، «تەقدىر»

2. ياپونىيە
ياپون سېھرى كۈچى: «ئاخىرقى تەسەۋۋۇر» يۈرۈشلۈكلىرى ، «قەھرىمانلار رىۋايىتى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «نۇر روھى» «پادىشاھلىق قەلبلىرى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «GI Joe
ياپونچە گوتچە: «Castlevania» ، «Ghostbusters» ، «پەرىشتە ئوۋچىلار»
ياپون Steampunk: ئاخىرقى تەسەۋۋۇر يۈرۈشلۈكلىرى ، ساكۇرا ئۇرۇشى
ياپونىيە تور پونكىتى: «دەرىجىدىن تاشقىرى ماشىنا ئادەم ئۇرۇشى» يۈرۈشلۈكلىرى ، گۈندامغا مۇناسىۋەتلىك ئويۇنلار ، «يەر پوستىغا ھۇجۇم قىلىش» ، «شېنوبلاد» ، «ئاسۇكا مىمې»
ياپونچە زامانىۋى: «جەڭچىلەر شاھى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «ئۆلۈك ياكى تىرىك» يۈرۈشلۈكلىرى ، «ئاھالە رەزىللىكى» يۈرۈشلۈكلىرى ، «قېتىشما چىشلىق چاق» يۈرۈشلۈكلىرى ، «Tekken» يۈرۈشلۈكلىرى ، «پارازىت ھاۋا» ، «Ryu
ياپونىيەنىڭ ئۇرۇش سەنئىتى ئۇسلۇبى: «ئۇرۇش قىلىۋاتقان دۆلەتلەر باسارا» يۈرۈشلۈكلىرى ، «نىنجا ئەجدىھا قىلىچ» يۈرۈشلۈكلىرى
سېللوئىد ئۇسلۇبى: «كود بۇزغۇچى» ، «چايخانا بېشى» ، «مايمۇن 4 ″» ، «ئەينەك قىر» ، «ئەرلەرنىڭ يېرى يوق»

3. جۇڭگو
ئۆلمەسلىكنى يېتىلدۈرۈش: «ئەرۋاھ جىلغىسى سەككىز مۆجىزە» «تەيۋۇ E دورىسى
ئۇرۇش سەنئىتى: «دۇنيانىڭ ئاخىرلىشىشى» ، «دەريا كۆلى ئارزۇسى» ، «توققۇز يامانلىقنىڭ ھەقىقىي مۇقەددەس كىتابى»
ئۈچ پادىشاھلىق: «ئۈچ پادىشاھلىق
غەرب ساياھىتى: «خىيال غەرب

4. كورېيە
ئۇلارنىڭ كۆپىنچىسى ئارىلاشما تېما بولۇپ ، دائىم ياۋروپا ۋە ئامېرىكا سېھىرگەرلىكى ياكى جۇڭگونىڭ ئۇرۇش سەنئىتىنى ئارىلاشتۇرىدۇ ، ھەمدە ئۇلارغا ھەر خىل ھورمون ياكى تور پونكىتى ئېلېمېنتلىرىنى قوشىدۇ ، خاراكتېر ئالاھىدىلىكى ياپونچە ئېستېتىك بولىدۇ.مەسىلەن: «جەننەت» ، «StarCraft» يۈرۈشلۈكلىرى قاتارلىقلار.