page_banner

hiden

  • ئۈچ سايە ۋە ئىككىسى رول ئىشلىتىدۇ.

    ئۈچ سايە ۋە ئىككىسى رول ئىشلىتىدۇ.

    ئۈچ خىل رەڭ ۋە ئىككى خىل ئىشلىتىش (cel shading / toon shading) ھەرپ-بەلگىلەرنىڭ رېئال ئۇسلۇبى ئەمەس. بۇ تېخنىكا 3D جىسىمنىڭ ئاساسىي رەڭگىنىڭ ئۈستىگە تەكشى رەڭ ھاسىل قىلىپ ، 2D ئۈنۈمىنى ساقلاپ قېلىش بىلەن بىرگە جىسىمنى 3D كۆز قاراشقا ئىگە قىلىدۇ. ئاددىي قىلىپ ئېيتقاندا ، 3D مودېل 3D شەكلىدە مودېل قىلىنغاندىن كېيىن 2D رەڭ توسۇش ئۈنۈمىگە ئايلاندۇرۇلغان. 3D ھەرپلەرنى 2D كۆرسىتىش 2D ئويۇنلىرىدا كۆپ ئۇچرايدىغان تېخنىكا. 3D خاراكتېرى ئالدى بىلەن 3D تېخنىكىسى ئارقىلىق مودېل قىلىنغان ، 2D p قىلىپ ياسالغان ...
  • ئۈچ سايە ۋە ئىككىسى كۆرۈنۈشنى ئىشلىتىدۇ

    ئۈچ سايە ۋە ئىككىسى كۆرۈنۈشنى ئىشلىتىدۇ

    ئۈچ خىل سايە ۋە ئىككى خىل ئىشلىتىش (cel shading / toon سايە) رېئال بولمىغان تەسۋىرلەشنىڭ بەدىئىي ئۇسلۇبى. بۇ تېخنىكا 3D جىسىمنىڭ ئاساسىي رەڭگىنىڭ ئۈستىگە تەكشى رەڭ ھاسىل قىلىپ ، 2D ئۈنۈمىنى ساقلاپ قېلىش بىلەن بىرگە جىسىمنى 3D كۆز قاراشقا ئىگە قىلىدۇ. ئاددىي قىلىپ ئېيتقاندا ، 3D مودېل ئالدى بىلەن 3D تېخنىكىسى ئارقىلىق ئۈلگە قىلىنغان ، ئاندىن 3D مودېل 2D رەڭ توسۇش ئۈنۈمىگە ئايلانغان. ئۈچ خىل سايە ۋە ئىككى خىل ئىشلىتىش 3D پرودو ئارقىلىق 2D قول سىزىشنىڭ ئىپادىسىنى ئەسلىگە كەلتۈرۈش تېخنىكىسى ...
  • VR مەزمۇننى خاسلاشتۇرۇش مۇلازىمىتى

    VR مەزمۇننى خاسلاشتۇرۇش مۇلازىمىتى

    چارنىڭ پىشقەدەم ۋە كەسپىي ئويۇن سەنئىتى ھۆددىگە بېرىش ئىشلەپچىقىرىش مۇلازىمىتى بىلەن تەمىنلىگۈچىسى بولۇش سۈپىتى بىلەن ، ئۇنىڭ پروگرامما گۇرۇپپىسى بار ، ئۇ سىزنىڭ VR ئايلانما تولۇق جەرياننى ھەل قىلىش لايىھىسى ، XBOX PS PC MOBILE ۋە باشقا سۇپىلار (يانفۇن (ئاندىرويىد ، ئالما) ئۈچۈن باشقا ئويۇنلارنى تاماملىشىڭىزغا ياردەم بېرەلەيدۇ. ) ، PC (ھور قاتارلىقلار) ، كونترول سۇپىسى (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH قاتارلىقلار) ، قولدا تۇتۇلغان ، بۇلۇت ئويۇنلىرى قاتارلىقلار. ، 3D ھەرپلەر ، 3D كۆرۈنۈشلەر ، يەر يۈزى كودلاش ، ھەرىكەت ...
  • 3D سىكانېرلاش ئىشلەپچىقىرىش مۇلازىمىتى - مەنزىرە سايىلەش

    3D سىكانېرلاش ئىشلەپچىقىرىش مۇلازىمىتى - مەنزىرە سايىلەش

    كۆپ ئۇچرايدىغان ئىشلەپچىقىرىش تېخنىكىسى فوتوگرافىيە ، ئالخېمىيە ، تەقلىد قىلىش قاتارلىقلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. كۆپ ئىشلىتىلىدىغان يۇمشاق دېتاللار: 3dsMAX ، MAYA ، Photoshop ، Painter ، Blender ، ZBrush ، Photogrammetry ئادەتتە ئىشلىتىلىدىغان ئويۇن سۇپىلىرى يان تېلېفون (ئاندىرويىد ، ئالما) ، PC (ھور قاتارلىقلار) قاتارلىقلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ، كونترول سۇپىسى (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH قاتارلىقلار) ، قولدا تۇتۇلغان ، بۇلۇت ئويۇنى قاتارلىقلار. 2021-يىلى «سۇ سوغۇققا قارشى تۇرۇش» نىڭ ئاخىرقى ئويۇنى نەق مەيداننى ئاچتى. ئون مىڭ بۇددا ئۆڭكۈرىنىڭ. تۈر گۇرۇپپىسىنىڭ تەتقىق قىلىپ ئېچىش خىزمەتچىلىرى چوڭقۇر ئېلىپ باردى ...
  • 3D سايىلەش ئىشلەپچىقىرىش مۇلازىمىتى - ھەرپلەرنى سىكانېرلاش

    3D سايىلەش ئىشلەپچىقىرىش مۇلازىمىتى - ھەرپلەرنى سىكانېرلاش

    كۆپ ئۇچرايدىغان ئىشلەپچىقىرىش تېخنىكىسى فوتوگرافىيە ، ئالخېمىيە ، تەقلىد قىلىش قاتارلىقلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. كۆپ ئىشلىتىلىدىغان يۇمشاق دېتاللار: 3dsMAX ، MAYA ، Photoshop ، Painter ، Blender ، ZBrush ، Photogrammetry ئادەتتە ئىشلىتىلىدىغان ئويۇن سۇپىسى تېلېفون (ئاندىرويىد ، ئالما) ، PC (ھور قاتارلىقلار) قاتارلىقلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ، كونترول سۇپىسى (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH قاتارلىقلار) ، قول تۇتقۇچ ، بۇلۇت ئويۇنى قاتارلىقلار جىسىم بىلەن ئادەم كۆزىنىڭ ئارىلىقىنى «چوڭقۇرلۇق» دەپ تەسۋىرلەشكە بولىدۇ. بىر خىل تۇيغۇ. ئوبيېكتتىكى ھەر بىر نۇقتىنىڭ چوڭقۇرلۇقىغا ئاساسەن ، بىز ...
  • ھەرىكەت سانلىق مەلۇماتلىرىنى تازىلاش ۋە ئەلالاشتۇرۇش

    ھەرىكەت سانلىق مەلۇماتلىرىنى تازىلاش ۋە ئەلالاشتۇرۇش

    ئۇچقۇن ئېقىمى سانلىق مەلۇمات تازىلاش مېخانىزمى (I) DStream ۋە RDD بىزگە مەلۇم بولغىنىدەك ، ئۇچقۇن ئېقىمى ھېسابلاش ئۇچقۇن مەركىزىنى ئاساس قىلغان ، ئۇچقۇن مەركىزىنىڭ يادروسى RDD ، شۇڭا ئۇچقۇن ئېقىمى چوقۇم RDD بىلەنمۇ مۇناسىۋەتلىك بولۇشى كېرەك. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇچقۇن ئېقىمى ئابونتلارنىڭ RDD نى بىۋاسىتە ئىشلىتىشىگە يول قويمايدۇ ، ئەمما بىر يۈرۈش DStream ئۇقۇمى ، DStream ۋە RDD سىغدۇرۇشچان مۇناسىۋەت ، سىز ئۇنى Java دىكى زىننەتلەش ئەندىزىسى دەپ چۈشىنىۋالالايسىز ، يەنى DStream RDD نىڭ كۈچەيتىلىشى ، ئەمما بۇ ھەرىكەت RDD غا ئوخشايدۇ ...
  • ھەرىكەتچان رەسىمگە تارتىش 16 كامېرا

    ھەرىكەتچان رەسىمگە تارتىش 16 كامېرا

    3D ھەرىكەتنى تۇتۇش سىستېمىسى ئوخشىمىغان تىپتىكى مېخانىكىلىق ھەرىكەتنى تۇتۇش ، ئاكۇستىكىلىق ھەرىكەتنى تۇتۇش ، ئېلېكتر ماگنىت ھەرىكىتىنى تۇتۇش ، ئوپتىكىلىق ھەرىكەتنى تۇتۇش ۋە ئىنېرتسىيىلىك ھەرىكەتنى تۇتۇش پرىنسىپىغا ئاساسەن ، ئۈچ ئۆلچەملىك ئالەم ئۈسكۈنىلىرىدىكى جىسىم ھەرىكىتىنىڭ ئەتراپلىق خاتىرىسى. بازاردىكى ھازىرقى ئاساسىي ئېقىمدىكى ئۈچ ئۆلچەملىك ھەرىكەت تۇتۇش ئۈسكۈنىلىرى ئاساسلىقى كېيىنكى ئىككى تېخنىكا. باشقا كۆپ ئۇچرايدىغان ئىشلەپچىقىرىش تېخنىكىلىرى رەسىم سايىلەش تېخنىكىسى ، ئالخېمىيە ، تەقلىد ...
  • Maya / Max / Motionbuilder نىڭ ئاچقۇچلۇق كارتونلىرى

    Maya / Max / Motionbuilder نىڭ ئاچقۇچلۇق كارتونلىرى

    شېر نۇرغۇنلىغان AAA ئويۇنلىرىغا قاتناشقان بولۇپ ، باغلاش ، تېرە ئاسراش ، ئويۇن قولى K- ھەرىكەت ، ھەرىكەتنى تۇتۇش ۋە سانلىق مەلۇماتلارنى رېمونت قىلىش ، ئالاھىدە ئۈنۈم / ئومۇرتقا / Live 2D قاتارلىق تۈرلەردە مول تەجرىبىگە ئىگە ، بىز خېرىدارلارنىڭ قاتتىق تېخنىكىلىق تەلىپىنى قاندۇرالايمىز ۋە ئۇلارنىڭ ئويۇن ھەرىكىتى توغرىسىدىكى بارلىق كۆز قاراشلىرىنى ھېس قىلىڭ. K- كارتون ھەرىكەتنىڭ مۇبالىغىلىرىنى قوغلىشىش ئۈچۈن پېرسوناژنى تېخىمۇ ئۈنۈملۈك قىلىدىغان تېخنىكا. مەسىلەن Pixar ، DreamWorks 3d كارتون فىلىمى ۋە دۇنيا ئۇرۇش پاراخوتى فانتازىيىلىك ئويۇنلىرى. قول k- كارتون ...
  • UI / UX لايىھىلەش ۋە ئورۇنلاشتۇرۇش

    UI / UX لايىھىلەش ۋە ئورۇنلاشتۇرۇش

    UI = ئىشلەتكۈچى ئارايۈزى ، يەنى «ئىشلەتكۈچى كۆرۈنمە يۈزى لايىھىسى». ئەگەر سىز ئۆتكەن 24 سائەتتە ئوينىغان ئويۇننى ئاچسىڭىز ، كىرىش ئېغىزى ، مەشغۇلات كۆرۈنمە يۈزى ، ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىش يۈزى ، ئويۇن تىرەكلىرى ، ماھارەت سىنبەلگىسى ، ICON دىن باشلاپ ، بۇ لايىھەلەرنىڭ ھەممىسى UI ئويۇنغا تەۋە. باشقىچە قىلىپ ئېيتقاندا ، سىزنىڭ ئويۇن ئويناش جەريانىدىكى خىزمىتىڭىزنىڭ يېرىمىدىن كۆپرەكى UI بىلەن مۇناسىۋەتلىك ، مەيلى ئۇ ئەقىللىق لايىھەلەنگەن ، ئېنىق ۋە سىلىق بولسۇن ، كۆپىنچە سىزنىڭ ئويۇن تەجرىبىڭىزگە تەسىر كۆرسىتىدۇ. ئويۇن UI لايىھىسى «ئويۇن ...
  • تەشۋىقات ئېلانى ۋە رەسىملەر

    تەشۋىقات ئېلانى ۋە رەسىملەر

    پىلاكات بىلەن رەسىمنىڭ پەرقى. ئېلانلار تەشۋىق ئۈچۈن ياسالغان بولۇپ ، كۆپىنچىسى ئوبيېكتنىڭ پائالىيىتى ۋە بىر قىسىم سودا ۋە باشقا تەرەپلەرگە مۇناسىۋەتلىك. ئومۇمەن قىلىپ ئېيتقاندا ، ئېلانلارنىڭ تېخىمۇ تۇراقلىق ئالاھىدىلىكى شۇكى ، ئۇلارنىڭ ھەممىسىدە ئورۇن ۋە ۋاقىتتىن ئىبارەت ئىككى كەم بولسا بولمايدىغان بۆلەك بار. پىلاكاتلار يەنە كىشىلەرنىڭ دىققىتىنى تارتىش ۋە تېخىمۇ ياخشى تەشۋىقات ئۈنۈمىگە ئېرىشىش ئۈچۈن مۇھىم نۇقتىنى گەۋدىلەندۈرۈشى كېرەك. رەسىملەر ئادەتتە تەسۋىر دەپ ئاتىلىدۇ ، ئۇ يەردە ...
  • 2 D كۆرۈنۈش تەڭشىكى

    2 D كۆرۈنۈش تەڭشىكى

    ئوخشىمىغان ئويۇن كۆرۈنۈشلىرى ئوخشىمىغان ئۇسلۇب ۋە ئۇسۇللار بىلەن لايىھەلەنگەن ، ئەمما ئاساسەن ، ئۇلارنىڭ ھەممىسى ئويۇن ھېكايىسى ياكى ئويۇننىڭ ئۆزىدىكى پېرسوناژلارغا مۇلازىمەت قىلىدۇ. 2D نەق مەيدان بەلگىلەش ئويۇن ئىشلەپچىقىرىش جەريانىدىكى ئىنتايىن مۇھىم بىر قەدەم بولۇپ ، ئويۇننىڭ ھېكايىسىنى تەكشى بوياق ، قېلىن بوياق ، يېرىم قېلىن بوياق ، ھۈجەيرە قاتارلىق ئوخشىمىغان ئۇسلۇبلار بىلەن ھەر خىل ئۇسلۇبلار بىلەن مۇكەممەل نامايان قىلىش ئۈچۈن ياسالغان. ئويمىچىلىق تېخنىكىسى. ئۇنداقتا ، 2D كۆرۈنۈش تەڭشىكىنىڭ قايسى تەرەپلىرىنى ئويلىشىش كېرەك؟ (A) سىنارىيەدىن ...
  • ئىككى ئۆلچەملىك 2D رول تەڭشەش

    ئىككى ئۆلچەملىك 2D رول تەڭشەش

    ئويۇندىكى ھەرپلەرنىڭ لايىھىلىنىشى ئادەتتە دۇنيا قارىشى ، خاراكتېر ئارقا كۆرۈنۈشى ، ئالاھىدىلىكى ، خاراكتېر ئورنى قاتارلىقلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. بەزىدە بەزى ئالاھىدە باشتېمىلارنى خاراكتېر تەسۋىرى بىلەن بىرلەشتۈرۈشكە توغرا كېلىدۇ. ھەرپ لايىھىسى قوليازما ، ئورۇنلاشتۇرۇش ، سىزما (تەركىب) ۋە ھەرپ لايىھىلەشنىڭ بىرىنچى لايىھىسىنى ئۆز ئىچىگە ئالغان تېكىست تەڭشىكىنىڭ بىر ئابزاستىن كەلگەن. ئاخىرىدا ، ئۇ تەكشى بوياق ، قېلىن بوياق ، يېرىم قېلىن بوياق ، ھۈجەيرە ... قاتارلىق ئوخشىمىغان ئۇسلۇبتىكى پىشقان ئۇقۇم سەنئەت ئەسەرلىرىگە سىلىقلاندى.